viernes, 29 de junio de 2012

CURSO DE COMPUTACIÓN 3 AÑO - 11º CLASE

11º CLASE
Sábado 23 de Junio de 2012

CURSO DE COMPUTACIÓN 3 AÑO - 10º CLASE

10º CLASE
Sábado 16 de Junio de 2012
Trabajamos con una herramienta para publicar documentos. www.scribd.com

Apuntes incompletos, proximamente serán actualizados

CURSO DE COMPUTACION 3 AÑO - 9º CLASE

9º CLASE
Sábado 06 de Junio de 2012
Trabajamos en el blog. Subimos imágenes al mismo.
Apuntes incompletos, proximamente serán actualizados

CURSO DE COMPUTACION 3 AÑO - 8º CLASE

8º CLASE
Sábado 02 de Junio de 2012
Internet 2.0 – Blog www.blogger.com
Creamos un blog en la página http://www.blogger.com/, para esto requerimos de una cuenta gmail. Una vez abierta dicha cuenta, ingresamos a la página blogger y seguimos los pasos para la creación del blog. (Colocar datos personales para crear perfil, darle una dirección ej. http://www.computacion2012curso3.blogspot.com.ar/ etc.
Apuntes incompletos, proximamente serán actualizados.

CURSO DE COMPUTACION 3 AÑO - 7º CLASE

7º CLASE
Sábado 26 de Mayo de 2012
Trabajamos en el Gymp con capas
Apuntes incompletos, prontos serán actualizados

martes, 5 de junio de 2012

CURSO DE COMPUTACIÓN 3 AÑO - 6º CLASE

6º CLASE
Sábado 19 de Mayo de 2012
Trabajamos en el programa GYMP
Actividad
  • Creamos un archivo en Word Office, con el nombre EFECTOS EN IMÁGENES DE TEXTO.
  • Creamos una imagen de texto, para esto abrimos el Gimp, Barra de Menú, Archivo, Nuevo. Se muestra un cuadro de dialogo que dice: Crear imagen nueva. Por defecto Gimp define dimensiones para esa imagen. Nosotros la modificamos a 400 y 180.
  • Una vez que tenemos el tamaño de la imagen, hacemos click en Caja de Herramientas, en la parte destinada al texto representada por una letra A. Escribimos nuestro nombre y guardamos la imagen con formato Gif.
  • En Word, colocamos el Título EFECTOS EN IMÁGENES DE TEXTO. Insertamos una imagen de texto creada anteriormente en el Gymp. Abajo insertamos una Tabla con 3 columnas y 3 filas. Le damos al documento formato de fuente, párrafo, diseño de página, etc.
  • En el Gimp a la imagen creada (que antes insertamos en el Word) le comenzamos a dar efectos. Para esto vamos a la barra de menú a la parte donde dice Filtros y luego donde dice ALFA A LOGOTIPO.
  • Elegimos una opción de Efecto o Filtro dentro del mencionado Alfa a Logotipo. Miramos como queda la imagen. Estudiamos diferentes opciones. Cuando nos gusta como quedo la imagen, la Guardamos Como, elegimos el formato gif. Y en la ventana de imagen o edición (donde se encuentra la imagen inicial y ahora reformada) le damos un deshacer para volver a la imagen inicial.
  • La imagen reformada y guardada, la insertamos en un casillero de la tabla insertada en Word. Debajo de esa imagen agregamos el nombre del Efecto que utilizamos.
  • De esta manera continuamos probando la mayor cantidad de efectos a las imágenes como por ej. Bovinación, Básico II, Bisel Degradado, Bruñido, etc.

CURSO DE COMPUTACIÓN 3 AÑO - 5º CLASE

5º CLASE
Sábado 12 de Mayo de 2012
Trabajamos en el programa GYMP
Actividad
  • Creamos un archivo en Word Office, con el nombre EFECTOS EN IMÁGENES.
  • Colocamos el mismo Título EFECTOS EN IMÁGENES. Insertamos una imagen de nuestro agrado. Abajo insertamos una Tabla con 3 columnas y 3 filas. Le damos al documento formato de fuente, párrafo, diseño de página, etc.
  • Abrimos en el Gimp la imagen de nuestro agrado (que antes insertamos en el Word). A esa imagen le comenzamos a dar efectos. Para esto vamos a la barra de menú a la parte donde dice Filtros.
  • Elegimos una opción de Efecto o Filtro. Miramos como queda la imagen. Estudiamos diferentes opciones. Cuando nos gusta como quedo la imagen, la Guardamos Como, elegimos el formato jpg. Y en la ventana de imagen o edición (donde se encuentra la imagen inicial y ahora reformada) le damos un deshacer para volver a la imagen inicial.
  • La imagen reformada y guardada, la insertamos en un casillero de la tabla insertada en Word. Debajo de esa imagen agregamos el nombre del Efecto que utilizamos.
  • De esta manera continuamos probando la mayor cantidad de efectos a las imágenes.

CURSO DE COMPUTACIÓN 3 AÑO - 4º CLASE


4º CLASE
Sábado 05 de Mayo de 2012

PROGRAMA GYMP
Significa programa libre para la manipulación de imágenes. Es una aplicación adecuada para la edición y composición de imágenes así como para el retoque fotográfico. Esta herramienta es gratuita y representa una excelente opción frente a otros programas que no son gratuitos .


Interfaz Gráfica

1.   Caja de Herramientas principal: es el motor del programa. En esta sección se encuentra una botonera de íconos para acceder a las principales herramientas de edición.
2.   Opciones de Herramientas: modifica atributos de la herramienta que voy a usar (previamente seleccionada en la caja de herramientas).
3.   Ventana de imagen: muestra cada imagen abierta en una ventana independiente. Esta ventana tiene una Barra de Título (muestra nombre y características de la imagen abierta) y una Barra de Menú que me brinda opciones y funciones que puedo aplicar.
4.   Capas, Canales, Rutas y Deshacer: en función de la solapa activada permitirá interactuar con las capas, canales o rutas de la imagen. En la solapa deshacer se mostrará la pila de acciones realizadas permitiendo deshacer o rehacer algunas de ellas con sólo pulsar en los botones de flechas situados en su base.
5.   Brochas, Patrones y Degradados: Desde este panel es posible manejar el estilo del trazo del pincel así como los patrones y degradados de los rellenos.


  • Si las ventanas 1 y 2 o la ventanas 4 y 5 se llegaran a cerrar por error o por decisión nuestra, o sea quedamos solamente con la ventana 3, cuando quisiéramos volver a visualizar las cerradas u ocultas debemos hacer click en la Barra de Menú en la opción Ventanas y luego en Empotrables Cerrados Recientemente o Diálogos Empotrables.
  • Otra manera de restaurar estos paneles a la disposición inicial, se debe ir a la Barra de Menú opción Editar y luego en Preferencias. Click en Gestión de la Ventana, pulsar el botón Restaurar las Posiciones de Ventanas Guardadas a los Valores Predeterminados. Acepto y Reinicio el programa.

Mediante el Gymp nosotros podemos convertir una imagen ej. BMP a otro formato como JPG, GIF, PNG, etc.
Actividad
  • Las imágenes que en otra clase creamos con el Paint que contienen formato bmp, convertirlas en formato jpg, gif y png.
  • Observar las nuevas características que tienen las mismas.
Dibujo en Paint, Guardo el dibujo con formato bmp. Paralelamente a esto abro el Gimp y busco la imagen recientemente guardada en formato bmp. Convertimos la imagen en el formato deseado ej. jpg. Para esto vamos a Guardar Como y se abre un cuadro de dialogo. Dentro de este cuadro cambiamos el nombre de la imagen (si queremos o sino dejamos el mismo nombre), hacemos click en Seleccione el Tipo de Archivo (por extensión), se abre una lista desplegable con muchos formatos. Selecciono el que desee (en este caso dijimos jpg). Y por último click en guardar.

CURSO DE COMPUTACIÓN 3 AÑO - 3º CLASE

3º CLASE
Sábado 28 de Abril de 2012

Actividad

§  Descargar una imagen de la web, pendrive, o cámara digital; guardar dicha imagen en la carpeta Mis Imágenes. Abrir el programa Picasa; buscar el archivo recientemente descargado (la imagen) y abrirlo con dicho programa. Con el mismo programa editamos la imagen ej. cambiamos color, damos un marco, recortamos una zona, etc. Cuando consideramos que la imagen está editada a nuestro gusto, la guardamos (opción Guardar Como). Para finalizar la actividad enviamos nuestra imagen por correo electrónica a nuestras compañeras de curso.
                                                                                                               
Modos de color de las imágenes

Llamamos modo de color al sistema de coordenadas que nos permiten describir el color de cada píxel utilizando valores numéricos.

Los modos de color más utilizados son:

v  Modo Monocromático: Se corresponde con una profundidad de color de un  bit. La imagen está formada por pixeles blancos o negros puros. (ej. si tenemos un fondo negro se utiliza pixeles blancos uno al dado de otro hasta lograr formar la imagen o viceversa).
v  Modo Escala de Grises: Es la clásica imagen en blanco y negro. A partir de los colores blanco y negro utiliza 256 tonos de grises para formar la imagen. Profundidad del color 8 bits.
v  Modo RGB: Cada color se forma por la combinación de tres canales. Cada canal se corresponde con un color primario: Red (rojo), Green (verde) y Blue (azul). La intensidad del color oscila entre 0 y 255. De esta combinación de colores primarios pueden surgir hasta 16,7 millones de colores. Ej. Valor R:255, G:0, B:0 es el rojo puro. Maneja una paleta de colores de 24 bits.
v  Modo HSD: Cada color surge de los valores de estos tres parámetros: Hue (tono) que es el valor del color puro en ej, rojo, azul, verde, etc. (o sea sin agregados de otro color lo que derivaría en matices). En GIMP se expresa en grados y oscila entre 0 y 360. Saturation (saturación) se refiere al grado de pureza del color y va del 0% al 100%. Brightness (brillo) hace referencia a la intensidad de luz del color, es decir, la cantidad de negro o blanco que contiene estando su valor entre 0 (negro) y 100 (blanco). Maneja una paleta de  colores de 24 bits.
v  Modo CMYK: Cada color se forma por la combinación de cuatro canales. Cada canal se corresponde con un color primario de impresión: Cyan (ciano), Magent (magenta), Yellow (amarillo) y Black (negro). Cada canal o parámetro puede tener un valor entre 0 y 255. Imágenes con profundidad de color de 32 bits.

Formatos de imagen

Las imágenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF Y PNG.
§  BMP: (Bitmaps o Mapa de Bits)
§  GIF: ( Graphics Interchange Format o Formato de Intercambio Gráfico)
§  JPG: (Join Photographic Expert Group o Grupo de Expertos Fotográficos unidos)
§  TIF – TIFF: (Tagged Image File Format o Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)
§  PNG: (Portable Network Graphic o Gráfico portable para la red)

Comparaciones entre JPG, GIF y PNG

JPG: Números de color 24 bits de profundidad para el color y 8 bits para blanco y negro. Muy alto grado de comprensión lo que hace posible la pérdida de información (hace referencia a cuando achicamos o agrandamos una imagen, una vez guardados los cambios para volver al tamaño anterior es posible que la imagen pierda nitidez)
GIF: Utiliza hasta 8 bits de color o sea 256 colores. Tiene formato de comprensión sin pérdida de información.
PNG: Números de color 24 bits de profundidad para color. Un 10% mayor comprensión que el formato Gif. No pierde información.

El formato por defecto del Programa PAINT es BMP.

Actividad

*Dibujar diferentes imágenes en el Paint, guardarlas dentro de la carpeta Mis Imágenes.

CURSO COMPUTACIÓN 3 AÑO - 2º CLASE

2º CLASE
Sábado 21 de Abril de 2012

IMÁGENES

Tipos de imágenes

Ø  Imágenes Vectoriales: Este tipo de imágenes está formada por nodos y vectores. La característica que tienen es que puedo escalar o redimensionar (agrandar o achicar imagen) y la misma no pierde calidad. Si me paro en cualquier lado de la misma vemos la presencia de circulitos (nodos) y la presencia de líneas que significan dimensiones (vectores).
Ø  Imágenes de Bitmap o Mapa de bit: Son las imágenes que pierden calidad al redimensionar o agrandar la misma.

Características que determinan a las imágenes de Mapa de Bit

§  Resolución (calidad). Está determinada por la cantidad de pixeles con la que cuenta una imagen. Pixel: unidad básica de lo que está armada una imagen. 1ppi (pixel por pulgada). Cuanto más pixeles tenga una imagen, va a ser de mejor calidad.
§  Dimensión (tamaño). El tamaño o dimensión de una imagen se mide en centímetros o milímetros. Ej. 10cm x 15cm (10 cm de ancho x 15 cm de alto) ó 100mm x 150mm.
§  Profundidad del color (calidad). El color de la imagen está determinado por la totalidad de los pixeles que la integran. Cada pixel tiene un color uniforme. La profundidad se mide en BIT, es decir si una imagen tiene 1bit quiere decir que utiliza el blanco y negro. Si tiene 8 bit quiere decir que utilizó 256 colores. Para saber la cantidad de colores que utiliza una imagen tenemos la siguiente fórmula: 
o   Imagen de 8 bit = 28 = 256
o   Imagen de 16 bit = 216 = 65.536
o   Imagen de 32 bit = 232 = 4.294.967.296

En base a la resolución, dimensión y profundidad, se determina el tamaño del archivo en byte.

Herramientas para editar imagenes

Existen numerosos programas para editar imágenes, ej.:
o   Visor de imagen de Windows. No tiene muchas funciones, sólo la de zoom, voltear y presentación de imágenes. Cuando utilizamos el zoom la imagen se pixelea.
o   Picasa. Es para trabajar, organizar y editar en forma básica cualquier tipo de imagen (mapa de bit). Se baja fácilmente de internet.
o   Photoscape. Tiene la misma función que el Picasa y también es de libre y fácil acceso.

Como bajamos un programa de edición de imágenes desde la web

Hay dos maneras. Instalando el archivo .exe en nuestro ordenador, o dirigirnos a una página Administradora de Descargas como Softonic.
Si instalamos el archivo .exe, lo podemos cargar en un pendrive e instalar el programa en otras computadoras sin necesidad de contar con internet.
Si lo bajamos de una página Administradora de Descargas, esta nos ofrece (mediante internet) un link para comenzar a instalar pero no obtenemos el archivo ejecutable (.exe), o sea que solamente puedo instalarla en esa computadora. Si luego quisiera instalarla en otra necesitaría internet para realizar los mismos pasos.

www.softonic.com. Esta página administradora de descargas está organizada por categoría. Desde acá solo se me activa un vínculo, no el archivo ejecutable .exe.
Para buscar algún programa a descargar utilizo la función buscar dentro de la misma página, ej. Picasa 3.9.135.80
Una vez que encuentro el programa buscado, sigo los pasos para instalarlo en el ordenador. Si no especifíco el lugar donde lo quiero instalar, el programa por defecto será guardado en la Carpeta Descarga.
En el caso del Picasa el nombre del vínculo archivo es SoftonicDownloader_para_picasa.exe.
Una vez guardado este archivo, me dirijo a la carpeta correspondiente (es decir donde se haya almacenado este archivo), hago click y comienzo la instalación del programa.
Para saber cuál es el archivo ejecutable generalmente el archivo dice Aplicación o Programa o Ejecutable o .exe.
Este programa tiene un tamaño de aprox. 15mb. 1000kb son 1mb.
Cuando copiamos un archivo ejecutable desde un pendrive, no es recomendable comenzar la instalación desde esa unidad de información. Lo ideal es copiar el archivo .exe directamente en el disco rígido y luego ejecutarlo para hacer la instalación del programa.
Si al hacer la ejecución del archivo nos llega a dar error, debemos hacer click con el botón secundario donde dice ejecutar como administrador.

Formatos de imágenes comprimidas

JPG, BMP, GIF, PNG, TGA, TIF, TIFF, WEBP, Formatos RAW

PICASA

Este programa busca todas las imágenes que tenemos guardadas en nuestra computadora.

Interfaz gráfica del Programa

_Barra de Título.
_Barra de Menú. Archivo, editar, vista, etc.
_Barra con Iconos.
_Biblioteca con carpetas. Estas contienen todos los archivos de imágenes que hay en el disco rígido.

CURSO COMPUTACIÓN 3 AÑO - 1º CLASE

1º CLASE:
Sábado 14 de Abril de 2012

Los módulos que se verán en el transcurso del año (de Abril a Noviembre, 1 1/2hs. semanales) estarán basados en el Sistema Operativo WINDOWS 7 (Seven)

MÓDULOS

_ Trabajo, Administración y Edición de Imagen, Video y Sonido.
_ Diseño e Imagen (Corel Draw x5)
_ Photoshop CS3/CS4/CS5W
_ Internet: Conceptos y herramientas de Internet 2.0


Organización a nivel de sistema Informativo Windows 7

v  Barra de tarea y botón inicio.
v  Escritorio.
v  Explorador de Windows (Icono llamado Equipo). Modo de acceder con el teclado: tecla Windows + E
v  Carpetas del Sistema. Son las que vienen con la instalación en Windows y se encuentran dentro de Biblioteca. Ej.: Carpetas imágenes, documentos, música y videos.
La función de las carpetas es lograr organizar los documentos que tenemos.
v  Equipo. Aquí dentro encontramos las unidades de disco con las que contamos en nuestro ordenador. Lo ideal es tener el disco rígido particionado. De esta manera nos quedaría un Disco C: con toda la información del sistema, es decir todo lo referido a la Instalación. Y un Disco D: con toda la información personal.
Los tamaños de los discos rígidos pueden variar, hay de 120gb, 320gb, 500gb y 1tb (Terabyte).
El Windows 7 ocupa un lugar de 25gb en nuestro disco (sólo el sistema operativo, luego necesitamos más espacio para instalar otros programas como Office, Messenger, Corel, etc.
El particionamiento de disco se utiliza como mecanismo de protección. Ej. un disco de 500gb pueden corresponderle 100gb a la partición C y 400gb a la partición D.
v  Red. Se refiere a una red interna para compartir recursos con otras computadoras del lugar. Ej. Dos o más computadoras utilizan la misma impresora. Copiar información directa de un disco rígido a otro.
v  Favoritos. Es la carpeta donde se alojan las descargas que hacemos en internet (salvo que nosotros le demos otra ubicación en el ordenador).
v  Navegadores. Google, Internet Explorer, Mozilla Firefox, etc.

Hardware mínimo necesario para instalar Windows 7

ü  Memoria. Superior a 1gb.
ü  Disco Rígido. 320gb mínimo. Ó 500gb o 1tb.
ü  Procesador. AMD o INTEL, ambos deben ser DUAL CORE. Que sean dual core significa que es un procesador físico pero tiene la potencia de dos juntos porque operan dos núcleos.

Dispositivos de Información (Imagen, Video y Sonido)

v  CD y DVD.
v  Pendrive. en nuestro mercado podemos conseguir de 2gb, 4gb, 8gb,16gb y 32gb. También en otros mercados hay de capacidades superiores.
v  Cámaras digitales. Transfieren la información a nuestra computadora ya sea a través de un cable o mediante la introducción de su memoria interna (SD o Micro SD)
v  Celulares. Al igual que las cámaras digitales el traspaso de información se hace a través de cable o memoria interna.
v  Internet. Descargando archivos a nuestro ordenador. Internet puede ser inalámbrica o por cable.

sábado, 2 de junio de 2012

CURSO DE COMPUTACIÓN AÑO 2012

DATOS PERSONALES

Nombre: Adriana
Fecha de nacimiento: 24/06/1982
Estado Civil: Casada
Localidad: Primero de Mayo
Depto.: Uruguay
C.P.: 3263