viernes, 29 de junio de 2012

CURSO DE COMPUTACIÓN 3 AÑO - 11º CLASE

11º CLASE
Sábado 23 de Junio de 2012

CURSO DE COMPUTACIÓN 3 AÑO - 10º CLASE

10º CLASE
Sábado 16 de Junio de 2012
Trabajamos con una herramienta para publicar documentos. www.scribd.com

Apuntes incompletos, proximamente serán actualizados

CURSO DE COMPUTACION 3 AÑO - 9º CLASE

9º CLASE
Sábado 06 de Junio de 2012
Trabajamos en el blog. Subimos imágenes al mismo.
Apuntes incompletos, proximamente serán actualizados

CURSO DE COMPUTACION 3 AÑO - 8º CLASE

8º CLASE
Sábado 02 de Junio de 2012
Internet 2.0 – Blog www.blogger.com
Creamos un blog en la página http://www.blogger.com/, para esto requerimos de una cuenta gmail. Una vez abierta dicha cuenta, ingresamos a la página blogger y seguimos los pasos para la creación del blog. (Colocar datos personales para crear perfil, darle una dirección ej. http://www.computacion2012curso3.blogspot.com.ar/ etc.
Apuntes incompletos, proximamente serán actualizados.

CURSO DE COMPUTACION 3 AÑO - 7º CLASE

7º CLASE
Sábado 26 de Mayo de 2012
Trabajamos en el Gymp con capas
Apuntes incompletos, prontos serán actualizados

martes, 5 de junio de 2012

CURSO DE COMPUTACIÓN 3 AÑO - 6º CLASE

6º CLASE
Sábado 19 de Mayo de 2012
Trabajamos en el programa GYMP
Actividad
  • Creamos un archivo en Word Office, con el nombre EFECTOS EN IMÁGENES DE TEXTO.
  • Creamos una imagen de texto, para esto abrimos el Gimp, Barra de Menú, Archivo, Nuevo. Se muestra un cuadro de dialogo que dice: Crear imagen nueva. Por defecto Gimp define dimensiones para esa imagen. Nosotros la modificamos a 400 y 180.
  • Una vez que tenemos el tamaño de la imagen, hacemos click en Caja de Herramientas, en la parte destinada al texto representada por una letra A. Escribimos nuestro nombre y guardamos la imagen con formato Gif.
  • En Word, colocamos el Título EFECTOS EN IMÁGENES DE TEXTO. Insertamos una imagen de texto creada anteriormente en el Gymp. Abajo insertamos una Tabla con 3 columnas y 3 filas. Le damos al documento formato de fuente, párrafo, diseño de página, etc.
  • En el Gimp a la imagen creada (que antes insertamos en el Word) le comenzamos a dar efectos. Para esto vamos a la barra de menú a la parte donde dice Filtros y luego donde dice ALFA A LOGOTIPO.
  • Elegimos una opción de Efecto o Filtro dentro del mencionado Alfa a Logotipo. Miramos como queda la imagen. Estudiamos diferentes opciones. Cuando nos gusta como quedo la imagen, la Guardamos Como, elegimos el formato gif. Y en la ventana de imagen o edición (donde se encuentra la imagen inicial y ahora reformada) le damos un deshacer para volver a la imagen inicial.
  • La imagen reformada y guardada, la insertamos en un casillero de la tabla insertada en Word. Debajo de esa imagen agregamos el nombre del Efecto que utilizamos.
  • De esta manera continuamos probando la mayor cantidad de efectos a las imágenes como por ej. Bovinación, Básico II, Bisel Degradado, Bruñido, etc.

CURSO DE COMPUTACIÓN 3 AÑO - 5º CLASE

5º CLASE
Sábado 12 de Mayo de 2012
Trabajamos en el programa GYMP
Actividad
  • Creamos un archivo en Word Office, con el nombre EFECTOS EN IMÁGENES.
  • Colocamos el mismo Título EFECTOS EN IMÁGENES. Insertamos una imagen de nuestro agrado. Abajo insertamos una Tabla con 3 columnas y 3 filas. Le damos al documento formato de fuente, párrafo, diseño de página, etc.
  • Abrimos en el Gimp la imagen de nuestro agrado (que antes insertamos en el Word). A esa imagen le comenzamos a dar efectos. Para esto vamos a la barra de menú a la parte donde dice Filtros.
  • Elegimos una opción de Efecto o Filtro. Miramos como queda la imagen. Estudiamos diferentes opciones. Cuando nos gusta como quedo la imagen, la Guardamos Como, elegimos el formato jpg. Y en la ventana de imagen o edición (donde se encuentra la imagen inicial y ahora reformada) le damos un deshacer para volver a la imagen inicial.
  • La imagen reformada y guardada, la insertamos en un casillero de la tabla insertada en Word. Debajo de esa imagen agregamos el nombre del Efecto que utilizamos.
  • De esta manera continuamos probando la mayor cantidad de efectos a las imágenes.